Computação Gráfica

Se o estilista necessita do croqui para suas coleções, imagine então como ele precisa de programas que acelerem esse processo de desenvolvimento para as coleções. A computação gráfica é uma excelente ferramenta para isso. O desenho plano técnico e a estamparia ficam ainda mais simples com o auxílio do Corel Draw. O aluno de Computação Gráfica para a Moda pode trabalhar no mercado industrial ou em pequenas confecções. No Design de Moda essa é uma ferramenta indispensável para que o processo criativo acompanhe as novidades do mercado.

Conteúdo

Módulo: Corel Draw

  • Introdução ao Corel Draw
  • Disposição, organização e alinhamento de objetos
  • Conceito de imagens
  • Ferramentas
  • Criando figuras simples: elipse, retângulo, polígono, estrela
  • Contornos e preenchimentos: sólidos, gradientes e padrões
  • Recursos e efeitos em objetos: sombreamento, distorção, mistura, extrusão e transparência
  • Bitmaps: recorte, vetorização, introdução em formas
  • Vetorização: princípios básicos
  • Ferramenta de texto: texto artístico e de parágrafo, conversão em forma

Módulo: Desenho de Moda no Corel Draw

  • Desenho de Moda (opcional)
  • Ficha técnica: Criação e desenvolvimento de vestuário
  • Desenho Plano Técnico:
    • Grade feminina escala das idades
    • Grade para blusa – sem manga, manga curta, manga comprida, modelos variados
    • Grade para calça – modelos variados
    • Grade para saia – modelos variados
    • Grade para vestido – modelos variados
    • Grade para macacão/jardineira

Módulo: Criação e Desenvolvimento Digital de Estamparia de Moda

  • Processos criativos dos desenhos de estamparias têxteis no sistema digital
  • Criações de desenhos de estamparias para aplicar em tecido na técnica de serigrafia;
  • Apresentação e desenvolvimentos de estampas baseadas no Mood Boards
  • Processos de pesquisas, criações e desenvolvimentos do desenho de estamparia
  • Têxtil: sites de moda mais pesquisados
  • Estampa centralizada (com separação de cores para negativo)
  • Estampa corrida (Rapport)
  • Design de estampas
  • Criação e Harmonias de Cores
  • Técnicas de estamparia e telas usadas
  • Montagem de portfólio

Illustrator

  • Interface – visão geral da interface, ferramentas, visualização, como criar documentos e múltiplas pranchetas
  • Recursos básicos – linhas, criação de formas básicas, preenchimento e contorno sólido e gradiente, efeitos, seleção
  • Criação e edição de segmentos – ferramenta caneta, ferramenta lápis, cortando segmentos (ferramenta borracha, tesoura e faca), juntando segmentos (comando join)
  • Ferramentas pincel e pincel Blob
  • Ferramenta de texto, diferentes tipos de aplicação e conversão de fonte em objeto
  • Criação de objetos em 3D e aplicando
  • Vetorização de imagens com a ferramenta Image Trace
  • Criação e aplicação de patterns
  • Salvando em formatos Illustrator (.ai) e PDF
  • Exportando em formatos JPEG e PNG

Photoshop

  • Interface – visão geral da interface, ferramentas, tipos de visualização, como criar documentos, modos de cores
  • Recursos básicos – criar, excluir, unir, renomear camadas, seleção, adicionar, subtrair, dimensionar, retirar e salvar seleção, seleção com caneta, utilização do histórico, recorte, redimensionamento e rotação de imagem, criação de shapes, preenchimento e contorno, efeitos/estilos
  • Tratamento de imagem – aplicação de filtros (Blur, Noise, Sharpen), ajustes de cores e luz (curves, shadows/highlights, levels), ferramentas Patch tool e Content Aware Move tool
  • Máscara – aplicação, recorte com máscara e Quick Mask
  • Ferramenta pincel – Ferramenta de texto, diferentes tipos de aplicação e criação de textos em 3D.
    Criação e aplicação de patterns
  • Salvando em formatos Photoshop (.psd), JPEG e PNG

Material

  • Caderno de anotações, caneta, notebook, adaptador de tomada e mouse.

Inscrição


Computação Gráfica
Informações do Curso
  • Horários:19 às 21 horas

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